3DS MAX 7

       

Модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом)


При создании трехмерных моделей часто используются стандартные модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом), которые схожи по своему действию и применяются к любой сплайновой форме.

Результатом действия этих модификаторов на сплайн является поверхность, созданная сечением выбранной сплайновой формы.

Разница между этими модификаторами заключается в том, что при использовании Bevel (Выдавливание со скосом) можно дополнительно управлять величиной скоса выдавливаемых граней. Кроме того, модификатор Bevel (Выдавливание со скосом) позволяет применять трехуровневое выдавливание, с помощью которого можно придавать красивую форму краям выдавленной фигуры. На рис. 3.43 показаны настройки модификатора Bevel (Выдавливание со скосом).

Рис. 3.43. Настройки модификатора Bevel (Выдавливание со скосом)

Особенно удобно использовать модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) при разработке логотипов и работе с объемным текстом. Если в окне проекции создать сплайновую форму Text (Текст), а затем применить к ней один из модификаторов выдавливания, получится объемная надпись. С ней можно работать, как и с любым другим трехмерным объектом (рис. 3.44). Если немного пофантазировать, то можно найти немало способов использования объемного текста в трехмерных сценах: от вывески при входе в магазин до елочных украшений.

Рис. 3.44. Объемный текст, созданный с помощью выдавливания

Главной настройкой модификаторов Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) является амплитуда выдавливания. Для модификатора Bevel (Выдавливание со скосом) — это параметр Height (Высота), а для Extrude (Выдавливание) — Amount (Величина). Величину скоса задает параметр Outline (Масштаб).

СОВЕТ

Вы можете получить дополнительную информацию о создании трехмерных объектов на основе сплайнового текста, просмотрев видеоурок, посвященный этому способу моделирования. Запустите файл video3_1.avi, который находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке chO3/ Videotutors.


Еще один модификатор, применяющийся для выдавливания, — Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю). Он действует на сплайн аналогично Bevel (Выдавливание со скосом) с той лишь разницей, что в его настройках необходимо указывать трехмерную кривую, вдоль которой будет выдавливаться сплайн (рис. 3.45). Модификатор Extrude (Выдавливание) имеет несколько меньшие возможности по сравнению с Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю), однако разработчики трехмерной графики очень часто используют Extrude (Выдавливание). В частности, с его помощью удобно создавать геометрию помещений, моделируя сложные коридоры.



Рис. 3.45. Настройки модификатора Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю)

ПРИМЕЧАНИЕ

Моделирование с использованием трехмерных кривых подробно рассмотрено в разд. «Урок 3. Моделирование консервного ножа» данной главы.

СОВЕТ


Дополнительную информацию о создании трехмерных объектов на основе сплайнов вы можете получить, просмотрев видеоурок, посвященный этому способу моделирования. Запустите файл video3_2.avi, который находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке ch03/Videotutors.


Содержание раздела