Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7



         

Настройка визуализации - часть 4



Рис. 7.28. Пятый просчет сцены при уменьшенном параметре Samples (Выборка) эффекта каустики

ПРИМЕЧАНИЕ

Визуализатор mental ray 3.3 в целом отвечает запросам сегодняшнего дня. Однако в нем, как и в стандартном визуализаторе 3ds max 7, к сожалению, немало неточностей. Помимо основных общих характеристик (коэффициент преломления, размер блика и т. д.), при визуализации необходимо учитывать также рассеивание света, распространение света внутри самого объекта, геометрию сцены и многое другое. Визуализатор mental ray 3.3 хоть и имеет достаточно много настроек, однако часто неспособен автоматически учесть все эти параметры. Из-за этого все настройки приходится подбирать вручную, и часто возникает ситуация, когда установленные для текущей сцены наилучшие значения параметров кажутся абсурдными и совершенно не подходят для другой. Это еще раз подтверждает то, что на сегодняшний день нет однозначного решения проблемы правильной визуализации, и каждый разработчик подключаемых визуализаторов предлагает свое видение просчета сцены.

Постараемся найти золотую середину между временем, потраченным на просчет изображения, и качеством. Для этого в области Final Gather (Конечная сборка) одноименного свитка увеличим значение параметров Samples (Выборка) до 35 В области Light Properties (Свойства света) свитка Caustics and Global Illumination (Каустика и общее освещение) увеличим значения параметра Decay (Размытость) до 1,6, а параметра Custic Photons per Light (Количество фотонов каустики) -до 35000 (рис. 7.29). Еще раз визуализируем изображение (рис .7. 30)


Рис. 7.29. Свиток настроек Indirect Illumination (Непрямое освещение)


Рис. 7.30. Финальный просчет сцены при увеличенном параметре Samples (Выборка) эффекта каустики

Подведем итоги урока — выполнив его, вы научились:

  •  выбирать визуализатор для просчета сцены;
  •  работать с фотореалистичным визуализатором mental ray 3.3;
  •  устанавливать параметры для просчета каустики;
  •  подбирать оптимальные параметры просчета, учитывая время, потраченное на просчет, а также качество изображения.
  • Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:

  •  использования вспомогательных источников света;
  •  подбора яркости освещения;
  •  настройки отображения теней;
  •  исключения отдельных объектов из освещения;
  •  создания материала типа Glass (Стекло).
  •  




    Содержание  Назад  Вперед