Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7



         

Материал для чашки - часть 2


Убедитесь, что выделена ячейка созданного вами материала, и перетащите его на чашку в окне проекции. Вы сможете визуально определить, что материал назначен объекту, так как в его ячейке по углам появятся скосы. Нажмите клавишу F9, чтобы визуализировать сцену. На визуализированном изображении можно будет увидеть, что теперь чашка текстурирована (рис. 5.35).


Рис. 5.34. Окно Color Selector: Transparency (Выбор цвета: прозрачность)


Рис. 5.35. Визуализированная сцена с материалами для всех объектов

Текстурирование простой сцены завершено. Подведем итоги урока — выполнив его, вы научились:

  •  создавать материалы;
  •  делать материал двухсторонним;
  •  назначать параметрам материалов процедурные карты;
  •  выбирать изображение для карты Bitmap (Растровое изображение);
  •  настраивать материалы, устанавливая для их параметров числовые и цветовые значения;
  •  создавать материалы типов Metal (Металл) и Glass (Стекло);
  •  переключаться между настройками основного материала и составляющих его процедурных карт;
  •  определять, назначен ли материал какому-нибудь объекту сцены;
  •  изменять значение параметра Amount (Величина), определяющее степень влияния карты на основной материал;
  •  назначать одному или нескольким объектам материалы при помощи кнопки Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам), а также перетаскиванием материала из ячейки па объект.
  •  




    Содержание  Назад  Вперед