Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 7



         

Корпус будильника - часть 4



Рис. 5.48. Объект после применения модификатора UVW Mapping (Наложение карты в системе координат UVW)


Рис. 5.49. Режим управления контейнером Gizmo (Гизмо) модификатора UVW Mapping (Наложение карты в системе координат UVW)

Перейдите в окно проекции Тор (Сверху) и включите режим отображения объектов Smooth + Highlights (Сглаживание) (рис. 5.50). При этом в окне проекции отобразится рисунок циферблата на объекте. Используя операцию Move (Перемещение), измените положение контейнера Gizmo (Гизмо). Расположите его таким образом, чтобы текстура объекта находилась в центре объекта.

Чтобы растянуть рисунок текстуры на объекте, примените к контейнеру операцию Scale (Масштабирование). Результат ваших действий сразу отобразится в окне проекции (рис. 5.51).


Рис. 5.50. Переход в режим отображения объектов Smooth + Highlights (Сглаживание)


Рис. 5.51. Расположение текстуры подобрано




Содержание  Назад  Вперед