поле Strength (Интенсивность) - определяет интенсивность эффекта радиосити;
поле Accuracy (Точность) - определяет качество эффекта. Чем выше значение, тем выше точность и больше время обработки;
поле Prepass Size (Предпроходный размер) - определяет отношение размера предпроходного изображения к окончательному. Предпроходное изображение рассчитывает точки затенения окончательного изображения;
поле Diffuse Depth (Глубина диффузии) - определяет, как быстро распадается луч света, то есть осуществляется процесс его диффузии. Это поле определяет число отражений и преломлений луча;
поле Stochastic Samples (Стохастические образцы) - определяет число лучей, которые будут отскакивать от объекта. Чем больше значение поля, тем больше лучей света, в конечном счете, будет использоваться в радиосити;
поля Min. Resolution (Минимальное разрешение) и Max. Resolution (Максимальное разрешение) - производят оптимизацию поля Accuracy. С их помощью можно создать дополнительное число точек затенения там, где они необходимы, и убирать в пустых областях;
меню Recompute (Пересчитать), флажки Save Solution (Сохранить решение) и Single Animation Solution (Одно решение анимации) - позволяют уменьшить время визуализации. При установке флажка Save Solution в отдельной папке будут сохранены все рассчитанные данные радиосити, которые можно будет использовать дальше. В меню Recompute вы выбираете как рассчитывать радосити: при каждой визуализации - только первый раз, а для последующих будут использованы сохраненные данные, или никогда - во всех случаях будут использованы сохраненные данные.
Для настройки каустиков, или отблесков, используйте категорию Caustic (Рисунок 11.33).