Третий объект Floor поместите выше второго на 500 м
Рисунок 10.10 Третий объект Floor поместите выше второго на 500 м
Примените к объекту такой же материал с облаками, но настройте его так, чтобы число повторений текстуры было меньшим, а размер облаков, соответственно, большим.
Поверните верхнюю плоскость относительно оси Y с помощью инструмента Rotate (Вращать).
Поместите между объектом Floor, выполняющим функцию земной поверхности, и верхними плоскостями источник освещения типа Omni или Distant, щелкнув по кнопке Add Light Object (Добавить освещение) - Рисунок 10.11.
Содержание раздела