Создайте новый вид в камере, используя одну из кнопок:
Camera Move (Перемещение камеры);
Camera Scale (Масштабирование камеры);
Camera Rotate (Вращение камеры).
Создайте необходимое количество ключевых кадров, перемещая бегунок и настраивая положение камеры.
Нажмите кнопку Automatic Keyframing, чтобы выйти из режима автоматической расстановки ключей.
Проиграйте анимацию, щелкнув по кнопке Play Forwards (Воспроизвести вперед).
Если необходимо, настройте скорость камеры, передвигая ключи в окне Timeline (Временная шкала), для вызова которой нажмите Shift +F3.
Создайте предварительный просмотр, вызвав команду Render > Make Preview (Визуализация > Создать предварительный просмотр).
Если вы хотите в видеоролике дать полное представление о каком-либо объекте или сцене, вам следует применить анимацию, в которой камера будет облетать вокруг них. Как мы говорили выше, в этом случае удобнее использовать нацеленную камеру. Для создания такой анимации выполните следующие действия:
Создайте сцену, содержащую исследуемый объект.
Создайте сплайн, который будет играть роль пути камеры (Рисунок 9.23). В качестве основы удобно взять сплайновый объект Circle (Окружность), который создается с помощью кнопки Add Circle Object (Добавить окружность)