Последний элемент в этой группе - кнопка Edit (Правка). Если в качестве текстуры был выбран затенитель, то нажатие кнопки откроет окно настройки свойств затенителя, а для растрового изображения - окно настройки временных параметров текстуры. Временные настройки применяются, когда вы хотите использовать в текстуре видеоролик или последовательность кадров, изменяющиеся во времени.
Окно Animation (Анимация), Рисунок 8.18, содержит две группы параметров.
Первая группа параметров, определяет характер воспроизведения. В выпадающем меню Mode (Режим) выберите способ воспроизведениям:
Следующее выпадающее меню Timing (Синхронизация) определяет согласование во времени анимации текстуры и всей сцены. Здесь вы можете выбрать следующие опции:
Во второй группе вы можете задать диапазон кадров видеоролика или картинок последовательности, который нужно проиграть в анимации. При использовании последовательности все ее изображения должны лежать в одной папке из которой в поле текстуры загружается только одна картинка. В поле Movie Start Frame (От) указывается начальный кадр или изображение, а в поле Movie End Frame (До) - конечный.
Вы можете проигрывать видеоролики и в обратном направлении, задавая соответствующие значения. В поле Movie Frame Rate (Частота кадров) вы указываете частоту смены кадров или изображений в текстуре. При нажатии на кнопку Calculate (Рассчитать) программа автоматически определит число кадров в видеоролике или последовательности изображений и установит максимальными диапазон и стандартную частоту смены кадров - 30 кадров в секунду.
Теперь мы можем перейти к рассмотрению отдельных свойств материала список которых находится в левой части окна Material.
По умолчанию в новом материале активны два параметра: Color (Цвет) и Specular (Блик). Параметр Color является основным цветом материала. Окончательный цвет материала может изменяться при использовании различных параметров, но его базой будет цвет, определенный в этом разделе окна. Для настройки основного цвета вы можете использовать две группы параметров описанные выше: Color и Texture.
Следующий параметр Diffusion (Диффузия) определяет области затенения и осветления основного цвета, используя карту диффузии (Рисунок 8.22).