В первом случае края не имеют деформации и повторяют очертания исходного объекта. Во втором случае отчетливо виден рельеф, преобразующий кромку.
Для настройки смещения в группе Displacement (Рисунок 8.41) используется бегунок Strength (Интенсивность), определяющий высоту рельефа и поле Maximum Height (Максимальная высота), ограничивающее степень выдавливания. Рисунок рельефа образуется на основе текстуры, загружаемой в группе Texture. Поскольку происходит деформирование, объект, которому присваивают материал, должен обладать достаточным количеством сегментов.