Inner Strength (Внутренняя интенсивность) - определяет силу свечения над поверхностью объекта;
Outer Strength (Внешняя интенсивность) - определяет силу свечения вокруг кромки объекта с настраиваемым материалом;
Radius (Радиус) - определяет расстояние от объекта, на которое будет распространяться свечение;
Random (Случайно) - позволяет указать диапазон в процентах на которое будет изменяться интенсивность свечения при каждой ее смене;
Frequency (Частота) - определяет, насколько часто будет меняться интенсивность свечения - число изменений в секунду.
Действие, оказываемое параметром Displacement (Смещение), внешне похоже на действие параметра Bump (Рельеф). Отличие состоит в том, что в этом случае объект деформируется не визуально, как для Bump, а фактически. Это можно заметить на краях объектов с выдавливаниями типа Bump и Displacement (Рисунок 8.40).