Самоучитель по Adobe After Effect 6

       

Настройка параметра Specular



Рисунок 8.36 Настройка параметра Specular


В верхней части окна при настройке этого параметра отображается диаграмма, показывающая характер блика. Ниже расположено выпадающее меню Mode (Режим), содержащее следующие опции:

  • Plastic (Пластиковый) - применяется для имитации блика таких материалов, как пластик, дерево или стекло. В этом случае цвет блика не зависит от основного цвета материала, а всегда остается белым;
  • Metal (Металлический) - позволяет имитировать блики на матовых металлических поверхностях. В этом случае цвет блика определяется основным цветом материала;
  • Colored (Цветной) - также использует в качестве цвета блика основной цвет материала, но не затемняет оставшиеся области, как при использовании Metal.

Глядя на диаграмму блика и на образец материала, вы можете настраивать параметры пятна блика с помощью следующих бегунков:

  • Width (Ширина) - определяет геометрический размер пятна блика;
  • Height (Высота) - настраивает высоту блика, то есть интенсивность света в центре блика;
  • Falloff (Ослабление) - определяет плавность перехода и интенсивность света от центра блика к его краям;
  • Inner Width (Внутренняя ширина) - определяет размер внутренней области в центре блика, интенсивность света в которой постоянна и равна максимальной.

Для настройки цвета блика используется параметр Specular Color (Цвет блика) - Рисунок 8.37.



Содержание раздела