Вообще, существует два вида освещения: диффузное и зеркальное. В первом случае лучи света отражаются от поверхности хаотично, что позволяет создать ее однородное освещение с равномерной окраской. При зеркальном освещении лучи света отражаются в строго определенном направлении, благодаря чему на поверхности освещенные области выглядят световыми пятнами.
Настройка диффузии определяется тремя группами свойств. Первая группа Diffusion Level (Уровень диффузии) содержит бегунок, управляющий степенью затенения, создаваемого диффузией. Следующая группа - Texture - используется для выбора и настройки диффузной карты. Последняя группа Affect (Влияние) содержит три флажка: Luminance (Свечение), Specular (Блик) и Reflection (Отражение). При установке этих флажков вы назначаете эффект диффузии соответствующим параметрам.
Параметр Luminance (Свечение), Рисунок 8.24, позволяет задать цвет и текстуру, которые будут придавать окраску всем областям, как освещенным, так и находящимся в тени.