Самоучитель по Adobe After Effect 6

       

Типы источников освещения



Рисунок 7.44 Типы источников освещения


  • Omni (Всенаправленный источник) - точечный источник света, который испускает лучи во всех направлениях;
  • Round spot (Круглое пятно) - точечный источник света, который испускает конусообразный луч, образующий на освещаемом предмете освещенное пятно, имеющее форму круга;
  • Square spot (Квадратное пятно) - источник, аналогичный предыдущему с тем лишь отличием, что он испускает луч в виде пирамиды и образует на освещаемом объекте квадратное световое пятно;
  • Distant (Удаленный источник) - точечный источник света, отнесенный на большое расстояние от освещаемых объектов;
  • Parallel (Параллельный источник) - плоский источник света, представляющий собой плоскость, испускающую параллельные лучи в заданном направлении. В отличие от удаленного источника, параллельный имеет начало координат;
  • Parallel round spot (Параллельное круглое пятно) - плоский источник, излучающий в одном направлении параллельные лучи света, заключенные в цилиндрическую поверхность и создающие круглое пятно на освещаемом объекте;
  • Parallel tube spot (Параллельное трубчатое пятно) - плоский источник, аналогичный круглому параллельному пятну. Отличие состоит в том, что луч прожектора имеет квадратное сечение и создает прямоугольное пятно на освещаемом предмете;
  • Tube (Трубчатый) - линейный источник, представляющий собой прямую, испускающую лучи во всех направлениях;
  • Area (Область) - плоский источник, представляющий собой прямоугольную поверхность свечения, испускающую свет во всех направлениях;
  • выпадающее меню Shadow (Тень) - содержит несколько возможных видов теней:
    • None (Никакой) - для источников, свет которых не создает тени;
    • Soft (Мягкие) - для создания теней с размытыми краями на основе полутоновой карты. Требует наименьшего количества времени для обработки;
    • Hard (Жесткие) - для создания четких теней, образуемых прямыми лучами. Для этого типа тени время визуализации увеличивается;
    • Area (Поверхностные) - для создания теней, границы которых размываются по мере удаления от объекта, отбрасывающих тень. Метод требует максимального количества ресурсов для обработки;
  • выпадающее меню Visible Light (Видимый свет) - позволяет сделать луч света видимым. Вы можете выбрать следующие типы видимого света (Рисунок 7.45):


  • Содержание раздела