Если вы выбрали одну из турбулентных карт, то можете настраивать величину завихрения шума, устанавливая значения параметра Octaves (Октавы). Кроме того, настраивайте яркость и контрастность карты, изменяя соотношения светлых и темных областей. Наложение карт определяется масштабами наложения. Параметр масштаба для видимого цвета (visibility scale) состоит из трех полей, соответствующих трем осям координат. В них указывается размер накладываемой карты шума, которая затем тиражируется по всем направлениям в области действия источника видимого света. Масштаб освещения (illumination scale) задается одним полем, определяющим число карт на единицу поверхности. Чем больше значения масштаба, тем мельче шум. Если вы создаете освещение в анимированной сцене, то шум может автоматически анимироваться. Вы можете задать скорость движения частиц в потоке света, направлении ветра, которым они могут сдуваться, а также скорость ветра.
Одним из самых важных и интересных моментов при настройке освещения является работа с тенями. Благодаря теням можно судить о взаимном расположении объектов в пространстве, например, о том, находится ли определенный объект на поверхности или парит над ней (Рисунок 7.34).