Кроме выбора типа видимого света вы можете настроить и другие его параметры, объединенные в отдельную группу параметров Visibility (Видимость). Вы можете задать цвет видимости, причем как внутренний, так и внешний. Выбранным цветом окрашиваются лишь частицы в световом луче, что не влияет на цвет освещения объектов сцены, заданный для всего источника.
Внутренний цвет соответствует цвету в центре источника, а внешним цветом окрашивается его периферия. Между двумя цветами существует плавный переход. Вы можете настраивать параметр радиального ослабления света, благодаря которому свет будет изменяться не только линейно - от внутреннего до внешнего, а также радиально - от ядра пучка до его границы. Вы также можете настраивать спад плотности света в пучке по мере его распространения или от центральной линии к границам. В реальной жизни интенсивность светового потока спадает пропорционально квадрату расстояния от источника света, здесь же вы можете устанавливать значение произвольно.
Как уже упоминалось, частицы, создающие видимый свет, не уменьшают его интенсивность, а увеличивают. Однако вы можете использовать параметр запыленности света, значение которого задает снижение интенсивности света частицами. В результате образуется затемненный, запыленный световой поток. Также можно определять неравномерность распределения частиц в луче (Рисунок 7.26). Однородное расположение частиц позволяет избежать оконтуривания.