В определенных случаях бывает необходимо создать такое освещение, при котором угол падения света не оказывал бы влияния на интенсивность освещения. В этом случае используется опция окружающее освещение (ambient illumination) для равномерного освещения поверхности объектов. При этом пропадает эффект объемности изображения, становятся невидимыми грани и изгибы поверхностей. Объекты, попадающие в область действия источника, окрашиваются полностью, в том числе и с неосвещенных сторон.
По умолчанию энергия света постоянна, независимо от расстояния. Однако в реальности она обратно пропорциональна квадрату расстояния до источника освещения, и вы можете назначить источнику ослабление энергии света по мере его удаления от источника. Вы можете выбрать четыре способа ослабления:
Вы также можете задать внутреннюю границу - с нее и начнется ослабление света. На промежутке от источника до внутренней границы ослабления энергия света будет постоянной. При достижении внешней границы интенсивность света достигает нуля.
Если вам нужно, чтобы световой поток начинался не непосредственно от источника, а с определенным отступом, то вы можете использовать параметр ближнее отсечение (near clip), который определяет два расстояния от объекта. Первое определяет место, где начинается световой поток, который на втором расстоянии достигает своей полной интенсивности (Рисунок 7.19).