Первый набор параметров в этой группе может быть доступен или недоступен, в зависимости от типа источника, кроме параметров Brightness (Яркость) и Contrast (Контраст), общих для всех типов. Также для некоторых источников изменяются сами параметры. Ниже перечислены все возможные параметры:
флажок Inner (Внутренний) - позволяет активировать поля Inner Radius (Внутренний радиус) или Inner Angle (Внутренний угол) для соответствующих типов источников;
поле Inner Angle (Внутренний угол) -доступно для источников типа Spot. В пределах указанного угла значение интенсивности будет постоянным и равным 100%. При переходе от внутреннего угла к внешнему яркость будет уменьшаться от 100% до 0%;
поле Inner Radius (Внутренний радиус) - доступно для источников типа Parallel spot. В пределах внутреннего радиуса интенсивность света равна полной интенсивности источника. При переходе от внутреннего радиуса к внешнему яркость будет уменьшаться от 100% до 0%;
поле Outer Angle (Внешний угол) - доступно для источников типа Spot. Значение этого поля определяет угол раствора луча света, испускаемого источником света;
поле Outer Radius (Внешний) - поле доступно для объектов типа Parallel spot, Tube и Area. В пределах внешнего радиуса пространство заполняется светом источника;
поле Aspect Ratio (Соотношение размеров) - определяет соотношении ширины и высоты пучка света таких источников, как Spot, Parallel spot и Area.
Следующий набор параметров определяет параметры ослабления светового излучения:
выпадающее меню Falloff (Ослабление) - позволяет выбрать один из типов спада интенсивности света по мере удаления от источника:
Linear (Линейное) - при выборе этого пункта интенсивность уменьшается линейно;
Inverse (Обратно пропорциональное) - позволяет уменьшать интенсивность пропорционально расстоянию до источника освещения;
Inverse round (Обратно пропорциональное квадрату) - позволяет уменьшать интенсивность пропорционально квадрату расстояния до источника освещения;
Inverse cubic (Обратно пропорциональное кубу) - позволяет уменьшать интенсивность пропорционально кубу расстояния до источника освещения;
поле Inner Distance (Внутреннее расстояние) - при выборе одного из типов ослабления вы должны указать расстояние, до которого не будет происходить ослабления света. Если оно равно нулю, то освещение будет плавно спадать, начиная с самого источника;
поле Outer Distance (Внешнее расстояние) - в этом поле задается расстояние, на котором интенсивность света падает до 0%. Это расстояние ограничивает область действия источника освещения.
Далее следует набор параметров, определяющих параметры света, падающего на освещаемый объект:
флажок Ambient Illumination (Окружающее освещение) - позволяет осветить объект равномерно со всех сторон, делая незаметными грани объекта (Рисунок 7.48);