Самоучитель по Adobe After Effect 6

       

Четыре варианта видимого света



Рисунок 7.45 Четыре варианта видимого света


  • None (Никакой) - при выборе этого пункта источник не создает видимого света;
  • Visible (Видимый) - в этом случае пучок света будет видимым, как при освещении запыленного помещения или тумана. За объектом, помещенным на пути луча, не будет создаваться объемной тени;
  • Volumetric (Объемный) - создает видимый свет, в котором за освещаемым объектом образуется объемная тень;
  • Inverse volumetric (Инверсный объемный) - в этом случае свет источника будет невидим до тех пор, пока на пути пучка света не появится объект. Объемная тень, создаваемая объектом, будет видима;
  • выпадающее меню Noise (Шум) - содержит варианты выбора для шума видимого света или самого освещения:
    • None (Никакой) - не создает шума в видимом свете и на освещении объекта;
    • Illumination (Свечение) - создает неравномерность светового пятна, образуемого на освещаемом объекте;
    • Visibility (Видимость) - создает неравномерность в видимом свете;
    • Both (Оба) - в этом методе сочетаются два предыдущих типа шумов;
  • флажок No Light Radiation (Без излучения света) - при установке этого флажка источник не будет освещать объекты сцены, а только создавать видимый свет или эффекты линз;
  • флажок Show Visible Light (Показать видимый свет) - установите его, чтобы отобразить в окне редактора область действия окружности, обозначающей внешний и внутренний радиусы видимого света, если они используются. Цвет и яркость окружностей соответствует цвету и яркости света источника. Используя оранжевые точки на окружностях, вы можете изменять их радиус;
  • флажок Show Illumination (Показать свечение) - установите его, чтобы отобразить в окне редактора окружности, отмечающие область действия источника освещения. Окружности будут видны, если для источника используется ослабление света. Используя оранжевые точки на окружностях, вы можете изменять их радиус;
  • флажок Show Clipping (Показать отсечение) - если используется отсечение источника света, то с помощью этого флажка вы можете отобразить их в окне редактора.
  • Ниже отображается поле Memory Requirement (Требования памяти), где обозначается степень использования памяти данным источником освещения. В этом поле и в поле Render Time (Время визуализации), Рисунок 7.46, могут быть отображены значения Low (Низкое), Medium (Среднее) или High (Высокое).



    Содержание раздела